Von Regine Pfeiffer, Berlin bis März Freie Mitarbeiterin am Kriminologischen Forschungsinstitut Niedersachsen. Eine Intention der GTA -Serie ist das satirische Vorführen des American-Way-of-Life. Dies ist tatsächlich in weiten Teilen gelungen und macht nicht einmal vor Club Angelina Review Huren Test American-Rifle-Association Halt. Bezieht man jedoch die Spielmechanik in die Analyse mit ein stellt sich der Spott über die Waffenobsession der Amerikaner als heuchlerische Fassade dar, denn der Erfolg im Spiel hängt in erster Linie von der Zahl der mit Schusswaffen getöteten Menschen ab. Es gibt auch Inhaltsbereiche, die völlig frei sind von satirischen Elementen. Dazu gehört generell die abwertende Darstellung von Frauen und in diesem Kontext insbesondere der Umgang mit Prostituierten. Dieser ist brutal, hinterhältig und zynisch. Von bis heute erschienen 11 Spiele. Das letzte, GTA Vbrach im Oktober alle Verkaufsrekorde der Unterhaltungsindustrie: Es bescherte dem schottischen Entwickler Rockstar Games in den ersten 24 Stunden Millionen US Dollar und überschritt in drei Tagen die Milliarden Grenzen. Die Club Angelina Review Huren Test der Spieler beläuft sich insgesamt auf Millionen, die für GTA V auf 32 Millionen. Was die Zahl der verkauften Exemplare betrifft, zieht GTA V damit gleich mit den Romanen Vom Winde verweht und mit Anne Frank. Gegen Ende meiner Dienstzeit in der Schule sah ich zum ersten Mal ein Spiel dieser Serie. Sprachlos war ich aber auch über die Gewaltakte, die ich zu sehen bekam. Ich kaufte also das Spiel, und zusammen mit einem erfahrenen Spieler, den ich bezahlte, erforschte ich es genauer. Wir schnitten Spielsequenzen mit, die ich dann bearbeiten und genauer analysieren konnte, ein Verfahren, das ich danach bei weiteren Spiel-Erkundungen beibehielt. Im Folgenden werde ich Gewalt gegen Prostituierte im Gewalt-Kontext der Serie, insbesondere in dem von GTA V darstellen. GTA IV spielt in Liberty-City, einem Abbild von New York, GTA V in Los Santos, das Los Angeles nachempfunden ist. Der Spieler dirigiert eine Figur aus dem kriminellen Milieu und begeht in dieser Rolle diverse kriminelle Handlungen: Er stiehlt Autos, wann immer er eines braucht, indem er unter Beschimpfungen [2] die Fahrer hinauswirft und davon fährt. Bankeinbrüche, Drogenhandel, Gewalt und Mord sind für ihn Alltagsgeschäft. In GTA V lenkt der Spieler nicht nur eine Figur, sondern kann zwischen drei Akteuren wechseln, deren Identität er jeweils übernimmt und in deren unterschiedlichen sozialen Milieus er agiert. Das völlig Neue an der Drei-Personen Variante ist, dass der Spieler von einem Charakter zu einem anderen wechseln kann. Er kann zum Beispiel als Person A einen Einbruch begehen, und sich dann als Person B Feuerschutz geben, wenn es für ihn brenzlig wird. Die beiden Charaktere, die der Spieler gerade nicht benutzt, führen in dieser Zeit ein Eigenleben, so dass er dann immer wieder mitten ihren Alltag oder ihre kriminellen Aktivitäten hineinplatzt. Die gesamte Serie zeichnet sich aus durch eine unglaublich weite und Spielwelt, die mit jeder neuen Version realistischer wurde: In GTA V wechseln Tag und Nacht, ebenso das Wetter. Die Figuren werfen Schatten entsprechend dem Stand der Sonne. Ihre Kleidung zeigt, nachdem sie im Wasser waren, Nässe-Spuren und trocknet in angemessener Zeit. Sie greifen den Spieler an, wenn sie sehen, dass er ihr Auto stehlen will. Und vor allem: die Non-Player-Characters, NPCs, die nicht vom Spieler gelenkten werden, interagieren, und kommunizieren mit den Spieler-Figuren fast wie Menschen in Filmen. Bei IGN Asia findet sich eine Liste mit Beispielen für den Realismus der Spiels. Wenn diese Figur später wieder in den Laden kommt, erkundigt sich der Verkäufer, wie die Aktion gelaufen ist. Für GTA V findet sich in einem Internet Blog media and popular culture eine kluge Analyse der satirischen Club Angelina Review Huren Test. Der Autor, Alec Grefe, vermutet, die Soziologen der Frankfurter Schule hätten mit Begeisterung GTA V gespielt. Unicornund einer eigenen Version der Fox-Nachrichten, sogar eigenen Celebrities. Satire auf amerikanische Waffenkultur — heuchlerische Fassade vor virtuellen Tötungsorgien. Vor drei Jahren hatte ich Gelegenheit, mit Redakteuren von Spielezeitschriften über GTA IV zu diskutieren. Damals vertrat ich die Meinung, Gewalt sei in diesem Spiel nicht Teil der Satire sondern Selbstzweck. Inzwischen habe ich meine Beobachtungen erweitert und festgestellt, dass auch Waffengewalt Gegenstand von Satire ist. Gewalt ist ein entscheidendes Merkmal des American-Way-of-Life. Das hartnäckige Festhalten an antiquierten Waffengesetzen, die unerträglich hohe Zahl von Morden, die mit diesen Waffen begangen werden und die abstrusen Argumente der National Rifle Association, die z. Und auch diese Gewalt-Kultur wird in der GTA Serie satirisch dargestellt. In den meisten Teilen der Serie kauft der Spieler seine Waffen in Spezial-Läden mit dem sprechenden Namen Ammu-Nation. In diese Läden preist ein virtuelles Werbevideo ein Apokalypse-Set an, das es dem Nutzer ermöglicht, in schweren Zeiten drei Monate zu überleben. Geh als nächstes der Seriennummer nach und sieh zu, dass dich keiner mehr mit der Waffe in Verbindung bringen kann. Derek the Dodo, GTA Eddie the Eagle, National Rifle Association. Wirklich überzeugen kann dies jedoch nicht, denn der zentrale Widerspruch zwischen inhaltlicher Botschaft und Spielmechanik, unter denen Shooter-Spiele mit kritischem Anspruch per se leiden, wird auch durch noch so gekonnte Satire nicht aufgehoben.
Benutzen – Betrügen– Töten: Gewalt gegen Prostituierte in der GTA-Serie
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